开发商 GSC Game World 首席执行官 Ievgen Grygorovych 表示,潜行他知道《潜行者2:切尔诺贝利之心》在推出时肯定会有很多 BUG,将G直因此他原本预计游戏的继续成功程度远低于实际的反响。
Ievgen 表示,修复团队在退出游戏前就已经意识到了游戏中有很多 BUG,到成都满但由于他们是潜行一家独立工作室,并没有足够的将G直空间和时间来再次推迟游戏。然而就算游戏存在问题,继续且首发登陆了 XGP,修复它仍然在第一周就迈出了 100 万份,到成都满并且 Steam 的潜行好评率达到了 84%。
他承认道:“我预计的将G直我们从玩家那里获得的成功要少得多。我们很害怕……我们知道游戏时在我们认为应该更好的继续情况下发布的。当你发布游戏时,修复总会有一些 BUG。到成都满我们可能知道其中得一半。我们知道自己希望花上更多时间,但这是我们得极限了。”
游戏在发售后,GSC已经推出了一个大型补丁,尝试修复了 650 多个 BUG、崩溃和任务上的问题,但 Ievgen 仍表示,团队希望能够继续不断改进游戏,直到用户评价变得更好:“我们希望获得一项成就:我们做了一款 90% 的人都喜欢的游戏,而不是 85% 的人喜欢。不是 83%,不是 86%。我们希望(好评率)达到 90%。”虽然这在 Steam 上并不会从“特别好评”变为“好评如潮”,但这就是他们的目标。